Схватка с железным монстром

Шахматно-шашечный клуб
№11 (361)

В течение двух недель, с 23 января по 7 февраля, шахматный мир с огромным вниманием следил за ходом матча между первым шахматистом планеты Гарри КАСПАРОВЫМ и сильнейшей программой, чемпионом мира DEEP JUNIOR (разработка израильских программистов Шая БУШИНСКОГО и Амира БЕНА). Всех волновал один вопрос – кто на сегодняшний день сильнее: человек или его детище, искусственный интеллект, которого нередко именуют Железным Монстром либо Змеем-Горынычем.

Как известно, матч из 6 партий с классическим контролем (2 часа на 40 ходов, 1 час на 20 ходов и 15 мин + 30 сек – до конца партии) закончился мирным исходом, хотя и не без кровопролития.

Вот краткий сценарий матча.
Первая партия прошла под диктовку Каспарова. Белыми он уже в дебюте получил преимущество. Компьютер пожертвовал качество, пытаясь перехватить инициативу, но это лишь ускорило поражение.
У меня, с самого начала болевшего за Каспарова, такое начало не вызвало оптимизма. Как бы победа не оказалась пирровой?
Во 2-й партии Каспаров создал шедевр, оказавшийся, к сожалению, незавершенным. Партия может служить иллюстрацией оптимального метода борьбы человека с компьютером. Удерживая позицию в закрытом состоянии, Каспаров захватил лучшие пункты на доске, затем пожертвовал качество и развил атаку на не скоординированные фигуры противника. Но... в решающий момент поторопился, шах 25... Фа1+ позволил Монстру соскочить с крючка, нашелся этюдный спасательный круг. Посмотрите эту партию. В ней, как в зеркале, отразился дальнейший ход матча.
1.e4 c5 2.Kf3 e6 3.d4 cd 4.Кxd4 a6 5.Сd3 Сc5 6.Кb3 Сa7 7.c4 Кc6 8.Кc3 d6 9.0-0 Кge7! 10.Лe1 Живые люди чаще играют 10.Kрh1 с идеей отправить в атаку пешку f2. На это черным лучше ответить 10...e5, с тем чтобы разменяться на f4. Комментарии гроссмейстера С.Шипова (подробнее на сайте - www.WorldChessRating.ru/).
10. 0-0 11.Сe3 e5! Овладеть пунктом d4 - вот задача черных.
12.Кd5 a5! Гарри недвусмысленно показывает, что намерен овладеть пунктом d4. Для этого надо сместить коня с b3.
13.Лc1 a4 14.Сxa7 Лxa7 Чудная ладья! Ей предстоит сыграть одну из главных ролей... А теперь внимание, интересный момент!
15.Кd2 Это естественное отступление белого коня не доставляет черным никаких проблем. Лучше смотрелось 15.Кa1!?, и, выйдя из угла на c2, белый конь берет под контроль важнейшие поля b4 и d4.
15...Кd4 16.Фh5 Компьютер начинает активные действия! Ферзь встал поближе к черному королю и ждет поддержки ладьи по третьему ряду.
16...Кe6! Превосходный маневр. Гарри верно рассудил, что лучшее поле для коня на c5! Отсюда он сможет давить на e4, а также, что очень важно, поддерживать пешку a4, которая изрядно стесняет ферзевый фланг белых.
17.Лc3! Кc5 18.Сc2 Кxd5! Рано или поздно размен произвести необходимо.
19.ed g6 20.Фh6 f5! Важнейший ход! Черным важно уберечь от размена коня c5, сильнейшую свою фигуру. Поэтому Гарри берет под контроль поле e4, не допуская Кd2-e4.
21.Лa3? Куда? Зачем? Понятное дело, хочется прогнать коня c5 путем b2-b4. Но, во-первых, эту угрозу легко отразить. А вовторых, еще лучше ее... игнорировать!
21.Фf6! Блестящее решение. Большинство игроков просто направило бы ферзя на b4 через a5 или b6. Полагаю, в этом случае у черных было бы определенное позиционное преимущество. Решение Гарри изящнее.
22.b4 Не мог компьютер удержаться от столь заманчивой возможности! Для этого и ладью на a3 ставил. Маленький, жадный компьютер...
22.ab! 23.Лxa7 bc Отличная жертва качества!
24.Лc1 e4 25.Лxc2 Ключевой момент поединка. До победы осталось сделать пару точных ходов...
25...Фa1+ Точнее 25...f4!, и защиты не видно. Позиция на диаграмме.

Белый ферзь отрезан от своей армии, как, впрочем, и ладья a7. Оставшиеся фигуры не в состоянии защитить своего короля!

Вопрос: Не вызывает ли возражений это утверждение? (Убедительный ответ оценивается 10 баллами).

26.Кf1 f4 27.Лa8! Компьютер находит возможность применить обе тяжелые фигуры, оказавшиеся в ссылке.
27...e3 Каспаров в этот момент испытывал недостаток времени.
28.fe fe 29.Фxf8+! Меняя ферзя на ладью и слона, белые фактически восстанавливают материальное равенство.
29...Kрxf8 30.Лxc8+ Kрf7 Соперники согласились на ничью.
В 3-й партии Компьютер в дебюте действовал недостаточно уверенно, в результате попал под атаку. Наверное, живой человек не смог бы устоять под мощным напором Каспарова. Бесстрашный же компьютер взял пешку и доказал, что угрозы белых не столь опасны. В решающий момент Гарри действовал слишком азартно. Имея ясный путь к ничьей, он решил продолжить атаку, но просчитался! Вот тут-то Монстр показал зубки, а потерпевший на встрече с журналистами по окончании партии не нашел ничего лучшего, как выплеснуть обиду на «stupid machine»(подобная резкость, конечно же, не делает чести гениальному шахматисту).

В 4-й партии Каспарову удалось доказать, что не только компьютеры умеют обороняться в трудных позициях. Поначалу компьютер, жертвуя пешкой получил инициативу, создал мощную проходную пешку. Каспаров долго и упорно защищался. В результате - закономерная ничья.

В 5-й партии полнокровной борьбы не получилось. На этот раз Гарри неуверенно разыграл дебют, позволил сопернику эффектной жертвой перейти в атаку. В сложнейшей позиции - с королем впереди всего войска - человек не решился играть на победу. Неясных вариантов было очень много, что в условиях дефицита времени явно в пользу машины, поэтому Гарри форсировал ничью.

Последняя, 6-я партия прошла с перевесом Каспарова, но осталась, по сути, незавершенной. В дебюте компьютер действовал шаблонно, что позволило черным уравнять позицию и перейти в контрнаступление. Жертва качества позволила развить инициативу, но сил на продолжение борьбы, к сожалению, не осталось.

На 19-м ходу в позиции на диаграмме Каспаров принял предложенную ничью. «Если бы я верил, что смогу спокойно доиграть партию... Я бы, конечно, играл, - прокомментировал он своё решение. - Для выигрыша здесь требуется огромная концентрация и уверенность в том, что ничего не подставишь».
По мнению экспертов, черные могли ходом 28...f6 укрепить центр, подвести поближе короля, затем напасть на пешку a4. Постепенному усилению позиции черных белые практически ничего не могут противопоставить. Никакой реальной контригры не видно. Интересно, что каспаровский компьютер CENTURION в автоматическом режиме завершил игру, продолжавшуюся еще 30 ходов. Финал этой партии заслуживает внимания.
После 35 ходов: Белые – Крс1, Лb7, Ке2. Черные – Крf8, Се5, Кg6, пп.g4, h5.
36.Лb7 h4 37.Лh7 h3 38.Kpd2 h2 39.Kpe3 Ke7 40.Kpe4 Cd6 41.Kc3 Kpg8 42.Лh5 Kpg7 43.Kb5 Kg8! 44.Kpf5 Kf6 45.Лg5+ Kph7 46.Kpxf6 h1Ф 47.Kxd6 Фh6+ 48.Kpf5 Фxg5! 49.Kpxg5 g3 с выигрышем.

В заключение мнение признанного шахматного авторитета, знаменитого гроссмейстера Давида БРОНШТЕЙНА.
- Что вы думаете в целом о матче в Нью-Йорке?
- Думаю, Каспаров сражение проиграл.

- В каком смысле?!
- В том смысле, что ожидал-то Каспаров совсем другого результата. И публику к этому готовил...

- На ваш взгляд, такие матчи нужны шахматам?
- К шахматной игре, как я не раз говорил, они не имеют никакого отношения. Потому что самое интересное - даже единственно интересное! - это то, о чем человек думает между ходами. Людям нравится это удивительное состояние предвидения, предчувствия. Понимаете, человек страстно желает заглянуть за горизонт! Он играет не отдельными ходами, он играет планами, замыслами. Это и есть шахматы. То, чем занимается компьютер... Это не игра. Это решение сложного математического уравнения. А человек думает, что он «играет» с компьютером... Миллионы партий, шахматные базы, в которые заглядывает постоянно компьютер во время игры... Это все равно, что соревноваться в памяти с энциклопедией или в запоминании телефонных номеров с телефонной книгой... В конце концов, человеку этим заниматься просто глупо.

- Карпов и Ананд предлагают отключать компьютеры от шахматных библиотек, чтобы они играли "без шпаргалки".
- Это было бы совсем другое дело! Тогда компьютер не получал бы с первых ходов идеальную крепость, которую он получает сейчас благодаря колоссальной библиотеке. Тогда человеческая интуиция действительно соревновалась бы с колоссальным быстродействием компьютера. И только. Это была бы честная борьба.

- Сколько еще сможет продержаться человек в этой «игре-не-игре» с компьютером?
- Если не изменят правила, то весьма скоро вопрос будет стоять только так: сколько ходов продержится тот или иной шахматист против компьютера.
(Полный текст, газета «СПОРТ- ЭКСПРЕСС», Москва, 10 февраля).


Комментарии (Всего: 1)

Otlichno! Prekrasnaia stat'ia! Spasibo! V.

Редактировать комментарий

Ваше имя: Тема: Комментарий: *