НА РОДИНЕ ШВАРЦЕНЕГГЕРА

Шахматно-шашечный клуб
№1 (401)

Ведущий - мастер спорта Роман ВАСИЛЕВСКИЙ

Грац, Австрия. В конце ноября здесь завершился очередной чемпионат мира среди компьютеров. 16 программ в 11-туровой "швейцарке" решали вопрос – Кто на свете всех сильнее? Но и этой дистанции оказалось недостаточно. Сразу две германские программы Deep Fritz и Shredder к финишу пришли первыми.
В 11 партиях они недосчитали всего по 1.5 очка. Shredder в 3-м туре проиграл Fritz’у, который уже в следующем, 4-м туре уступил местному Brutus’у. Еще по пол-очка программы разделили с израильским Deep Junior, у которого 3-е место, 9 очков. Пожалуй, главная сенсация чемпионата произошла на старте. В 1-м туре прошлогодний чемпион Deep Junior спасовал перед испанским тореадором Ruy-Lopes, занявшим в итоге последнее, 16-е место, (2 очка). В чем причина? Ответ, надеемся, со временем станет ясен. Пока лишь предположение: «разработчики забыли подключить один из функциональных блоков»...
4-м стал Brutus (8.5). Остальные 11 программ – это Green Light (Англия), Diep (Голландия), Chinito, Ruy-Lopez (Испания), Falcon (Израиль), Chess Parsos, Quark, Jonny, Nexus (Германия), Deep Sjeng (Бельгия), Hossa (Австрия). Только двум первым удалось пройти дистанцию с (+1), в итоге набрав по 6 очков.
В борьбе за первое место матч из 2 партий выиграл Shredder - 1.5:0.5
(на фото разработчик программы Стефан Мейер-Кален).
Посмотрим игру сильнейших программ. Fritz – Shredder, 3-й тур. После 18 хода белых на доске возникла такая позиция: Белые: Крg1, Лd1, Ле1, Сf4, Сg2, пп.а2, с3, с6, f2, g3, h2. Черные: Крg8, Ла7, Лf8, Сс8, Сf6, пп.а6, b6, с5, f7, g7, h7. Что-то мне подсказывает, что уже здесь черные могли выбросить белый флаг. Игра же продолжалась 18....Cg4 19.Лd3 g5 20.Cd6 Лd8 21.Лee3 c4 22.Лd5 Ce6 23.c7 Лc8 24.Лd2 b5 25.Cd5 Cg4 26.a4 ba 27.Лe4 Cd7 28.Лxc4 h6 29.h4 a5 30.f4 g4 31.f5 h5 32.Kpf2 a3 33.Ce4 Cb5 34.Лc5 Cd7 35.Kpe3 a4 36.Kpd3 Лa6 37.Cf4 Лb6 38.Kpc4 Ce8 39.Cg5 Kpg7 40.Лa2 И даже в этой позиции черные на что-то еще надеялись. 40 ходов продолжалась вязкая игра. И только после 80.Лa2 в совершенно безнадежной позиции черные сдались. Финал этой партии: Белые – Кре5, Ла2, Сg8, пп.с7, g3, h7; Черные – Кре7, Лh8, Сс8, пп.а3, f5, g4.
Высокую оценку игре «железных монстров» дал московский гроссмейстер Сергей Шипов, один из экспертов по компьютерным программам:
«Shredder - очень боевая программа! Про стабильный и глубокий счет можно лишний раз не говорить, ведь это свойственно всем добротным машинам современности. Он не хуже Junior’а жертвует материал, играет агрессивно, уверенно атакует. Не случайно он за оба цвета практикует сицилианскую защиту, где его лучшие качества проявляются в полной мере. Кстати, этот острейший дебют оказался самым популярным на турнире. Занявший второе место Fritz традиционно силен в счетной игре, но к материалу относится бережнее. Позиционные настройки у него довольно грамотные, так что иногда он похож на белкового гроссмейстера, который старается играть просто и практично. Конечно, исключая те случаи, когда позиция перекрыта пешечными цепями. Junior остался на третьей позиции. Израильская программа ради инициативы готова на все. Судя по партиям, это был не лучший ее турнир. Хотя, повторяю, первое место «израильтянин» преподнес соперникам на блюдечке. Проигрывать аутсайдерам непростительно. Определенным сюрпризом стало выступление Brutus’а, который в итоге на пол-очка отстал от Junior’а. На старте он даже лидировал, довольно уверенно переиграв Fritz’а. Но два других конкурента обыграли «выскочку», восстановив субординацию в компьютерном воинстве. Анализировать партии компьютеров оказалось очень сложно! Они практически не допускают просчетов, так что сопротивляемость очень высока. Поэтому партии получаются долгие, с вязкой борьбой. Зачастую маневры фигур кажутся бессмысленными. С человеческой точки зрения так оно и есть, ведь машины играют от хода к ходу. Но чертовски хорошо считают! И видя на глубине конкретные выгоды, они в позиционном плане чаще всего идут в верном направлении. Главное, что приятно удивляет наблюдающего компьютерные шахматы, – все больший удельный вес «человечных» ходов. Именно придание машине человеческого облика (путем настройки оценочной функции) наряду с работой по углублению счета является главным резервом роста компьютерных программ. И этот рост очевиден!»


Комментарии (Всего: 3)

Посредственный аноним, кто дал право бестолочи оценивать такие статьи. Я возмущен и оскорблен, что такие посредственности читают нашу газету. <br>С уважением Игорь К., Израиль

Редактировать комментарий

Ваше имя: Тема: Комментарий: *
Посредственно

Редактировать комментарий

Ваше имя: Тема: Комментарий: *
Посредственно

Редактировать комментарий

Ваше имя: Тема: Комментарий: *