С особой жестокостью

Америка
№34 (696)

Видеоигры в Америке – настоящий наркотик, без которого не могут жить десятки миллионов тинейджеров. Доходы от продаж игровых дисков для консолей Xbox 360 и SonyPlaystation 3 достигли в этом году исторического максимума. Количество американцев, чья профессиональная деятельность так или иначе связана с индустрией видеоигр, приблизилось к отметке в пять миллионов человек.

Главный секрет популярности современных видеоигр – устрашающая реалистичность и изощрённая жестокость. Чем больше на экране крови, насилия, страданий и ужаса, тем больше шансов на то, что игра станет бестселлером.
Причём правозащитные организации и всякого рода борцы за нравственность и мораль уже не могут сдержать раскрутившийся на всю мощь игровой конвейер, приносящий многомиллиардные доходы. Разговоры о «влиянии видеоигр на неокрепшую детскую психику» уже никому не интересны. Крупные корпорации и федеральное правительство не собираются рубить сук, на котором сидят. Если игровой бизнес приносит деньги, то искоренять его ни в коем случае нельзя. Он вечен. Как, впрочем, и проституция, порнография, наркотики... 
Между тем, о природе современных видеоигр стоит задуматься всерьёз. Я полностью согласен с профессором Калифорнийского университета Чарльзом Франклином, который как-то сказал, что с человеком старше 50 лет может легко случиться сердечный приступ, если он попробует играть в популярную молодёжную видеоигру.
К сожалению, современные мамы и папы, бабушки и дедушки зачастую понятия не имеют об игровых увлечениях своих детей и внуков. Однако стоит им посмотреть один только рекламный ролик к какому-нибудь «Dead Space» или «Condemned-2», как тут же появится невероятное желание выбросить консоль в мусорное ведро.
«Разрешать десятилетнему ребёнку играть в игры с рейтингом «М» так же глупо, как водить его на экскурсию в морг, - считает психолог Бен Шрайдер. – Представьте, что вы ему показываете разорванные человеческие тела, внутренности, сгустки крови, вывалившиеся из черепа мозги... »
Игры с рейтингом «М» (от 17 лет) – одни из самых востребованных. Причём 87% потребителей, как это ни парадоксально, не имеют права в них играть из-за своего юного возраста. «Возможно, это самый большой узаконенный обман в Америке, - считает Шрайдер. – Официально игры выпускаются для взрослых, но играют в них преимущественно дети...»
Остановимся лишь на некоторых играх, единогласно признанных американской молодёжью культовыми. Психологи считают, что любая из этих игр может довести человека до нервного и психического расстройства, развить хронические фобии, подтолкнуть к совершению неадекватных поступков.
-Сайлент-Хилл: возвращение домой (Silent Hill: Homecoming). Главный герой бродит по заброшенному городу, где когда-то произошла кровавая резня. Периодически на него нападают омерзительные существа, которых следует убивать из разного вида оружия. Атмосфера в игре настолько зловещая, что ночные кошмары гарантированы любому, кто проведёт в Сайлент-Хилле хотя бы несколько минут.  

-Оставленный умирать (Left 4 Dead). Группа из четырёх вооружённых человек борется с десятками кровожадных зомби. Врагов в игре так много, что автоматная очередь не прекращается ни на минуту. Реки крови, море трупов и непрекращающийся «экшн» сделали эту игру супер-хитом. За один час среднестатистический игрок убивает около двухсот зомби.

-Приговорённые-2 (Condemned-2). Жестокая, садистская игра, где главному герою необходимо убивать всех остальных героев, повстречавшихся на пути. Разработчики предусмотрели несколько десятков способов убийств. Например, врага можно со всего размаха сунуть головой в работающий телевизор. Кровь, кости, выбитые зубы, разорванные тела – непременные атрибуты большинства эпизодов.

-Мёртвый космос (Dead Space). Действие этой кровавой «стрелялки» развивается на гигантской космической станции. Главному герою приходится лицом к лицу столкнуться с ужасными монстрами, которые появляются в кадре в самый неожиданный момент. Вопли, стрельбу и взрывы дополняет леденящая кровь музыка. Изготовители игры привлекли к разработке настоящих психологов, которые сделали всё возможное, чтобы геймеры «чуть не умерли от страха».
С каждым днём игры становятся всё более жестокими. Например, на этой неделе геймеров порадует «стрелялка» Wolfenstein, действие которой разворачивается в нацистской Германии. Помимо вездесущих гигантских знамён со свастиками, офицеров СС и высокопоставленных фашистов геймеры получат возможность лицезреть жутких монстров, выращенных в подпольных лабораториях Третьего Рейха. Цель игры проста: всех убить и всё разрушить.
А в конце ноября в свет выйдет чуть ли не самая долгожданная игра последней пятилетки – Postal-3. Особого сюжета в этой игре нет. «Изюминка» этой кровавой страшилки заключается в том, что главный герой, живущий в большом городе, может делать всё, что ему заблагорассудится. Например, облить бензином огромное кафе и поджечь его вместе с посетителями, убить полицейского ножницами или бейсбольной битой, бросить гранату в трибуну забитого до отказа стадиона. Кстати, разработчики всерьёз подумывают снабдить коробку с диском фразой «Теперь вы можете сделать всё, что вы хотели сделать в реальной жизни...»
Разработчик игр корпорации Capcom Айк Тогарро не скрывает, что выпускать интеллектуальные игры сегодня бессмысленно: «Люди хотят нажимать на курок автомата, орудовать ножом, поджигать и взрывать. Жестокость, власть, агрессия и убийства – вот главные составляющие любой игры. Если вы уберёте из содержания игры оружие, то её никто не купит...»
Особое внимание корпорации-разработчики уделяют таким деталям, как оружие, воссозданное в играх. В начале этого года представители ФБР (FBI) выразили своё недовольство чересчур правдоподобными пистолетами, пулемётами, револьверами, винтовками и гранатами, используемыми в играх. Спецслужбы пришли к выводу: постреляв немного из виртуального «Калашникова» или «Беретты», геймер легко сможет научиться обращаться с настоящим оружием. Периодичность выстрелов, скорость перезарядки, отдача – всё это учтено в самых мельчайших деталях.
«С помощью современных игр можно легко научиться точно стрелять или наносить смертельные удары ножом, - говорит инструктор ФБР по физической подготовке Чак Тиаго. – Мы использовали видеоигры для обучения фэбээровцев ещё двадцать лет назад, однако старые видеоигры не идут ни в какое сравнение с современными...»
Надо сказать, что кровавые игры со сценами массовых убийств не создаются благодаря бурной фантазии группы людей. Современные корпорации подключают к созданию «стрелялок» психологов, патологоанатомов, производителей оружия, полицейских, докторов, криминалистов и многих других специалистов. Например, корпорация Rockstar Games потратила немало денег на то, чтобы воссоздать предсмертный стон человека, которому перерезают горло проволокой. Это было необходимо для реалистичности игры Manhunt-2. 
Кстати, Manhunt-2 занял достойное место в списке самых любимых игр американской молодёжи. И всё благодаря тому, что главный герой имеет возможность не только убить своего врага, но и хорошенько помучить его перед смертью. Вопли и стоны своей жертвы о помощи дарят геймерам массу удовольствия.
Пока трудно сказать, куда приведёт Америку раскрученная индустрия видеоигр. Однако учитывая предпочтения современных тинейджеров при выборе очередного диска со «стрелялкой» можно точно констатировать: мир сходит с ума...


Комментарии (Всего: 6)

Дело вовсе не в том, что и раньше играли в "войну" и при этом выросли совершенно нормальными. Количество кровавых сцен, расчленёнки в видео играх-вот что подкашивает психику.

Редактировать комментарий

Ваше имя: Тема: Комментарий: *
Научится пользоваться огнестрельным оружием играя в стрелялки конечно невозможно, но вид реалистичного оружия в видеоиграх может вызвать у подростка живой интерес к настоящему, этого и боится больше всего Новицкий и подобные ему либералы стремящиеся разоружить население.

Редактировать комментарий

Ваше имя: Тема: Комментарий: *
Фантазии, фантазии. Если честно, страшилки про игры напугать могут только тех, кто ни разу не играл - каких-нибудь бабушек на скамейке. И статья, опять же, уровня именно бабушек на скамейке, вы уж извините. Чего стоит только перл о том, что эффективно использовать реальное огнестрельное оружие можно по видеоиграм. О холодном я лучше вообще промолчу. Чем-то мне напоминает уже кажущиеся смешными аналогичные страшилки о телевидении в далеком прошлом, когда они только начали распространяться. Индустрия развлечений развивается и расширяется.

Редактировать комментарий

Ваше имя: Тема: Комментарий: *
Что радует в популярности видеоигр с социальной точки зрения, это то что они свели на нет все потуги антиоружейных истеричек. Когда в середине 90х не без их участия в крупных игрушечных магазинах прекратили продажу пистолетов и автоматов, они надеялись что культуре оружия в Америке пришел конец, что новое поколение не будет интересоваться оружием как их отцы и деды. Однако свято место пусто не бывает и на смену игрушечным пистолетам и винтовкам быстро пришли реалистичные видео игры с реалистичными моделями всех видов оружия. Это отчасти объясняет резко возросшую популярность стрелкого оружия военного типа, как например AR-15. Если в 80е - 90е годы его приобретали восновном крайне правые миллицейские формирования, то сегодня оно вошли в мэйнстрим. Все молодые люди которых я знаю интересуются и приобретают огнестрельное оружие, почти все впервые ознакомились с оружием в подростковом возрасте через видео игры. Кстати многие из этих ребят в других вопросах придерживаются либеральных взглядов. Сегодня 83% населения поддерживают право граждан на ношения оружия, включая 80% тех кто голосовал за демократа Барака Обаму.

Редактировать комментарий

Ваше имя: Тема: Комментарий: *
"наркотик, без которого не могут жить десятки миллионов тинейджеров."

В штатах всего около 30млн тинэйджеров.Из них половина девочков, которые в игры играют на порядок меньше мальчишек.То есть всего млн 16 с лишним потенциальных игроков.А по факту их и 10млн не наберется.Обезбашенных и того много меньше.

"Я полностью согласен с профессором Калифорнийского университета Чарльзом Франклином, который как-то сказал, что с человеком старше 50 лет может легко случиться сердечный приступ, если он попробует играть в популярную молодёжную видеоигру. "

Ох уж этих словоблудий.Человек 50+ может приступ выловить по куче поводов.Например, перебрав спиртного(которого мериканци потребляют практически, как и рассияне) в жаркую погоду, потужывшись на толчке, при неожиданной нагрузке из-за тотального ожирения и утраты физ формы.Может даже просто так получить.Потому как немолод.

"Официально игры выпускаются для взрослых, но играют в них преимущественно дети...»"

Официально спиртное выпускают только для взрослых(как и курево), что не мешает детишкам активно курить, квасить, а также дуть ганджу и глотать колёса, что вообще запрещено для всех.

Почему то нихто из соотественников не вспоминает свое детство.Игры в индейцев, войну, плен, допросы, рогатки, пуляющие шариками от подшыпников, луки из арматуры, с коих можно пузо прошить навылет, пугачи, взрывпакеты и пр и др.Ничего, выросли не хужей прочих.

Редактировать комментарий

Ваше имя: Тема: Комментарий: *
В феврале выходит игра по мотивам "Божественной комедии" Данте. Вот это будет кромсалово... Рейтинг Adult, и миллионы малолеток спустятся не в литературный, а в игровой ад...

Редактировать комментарий

Ваше имя: Тема: Комментарий: *