Борис Гулько - один против двух "К"

Шахматно-шашечный клуб
№16 (312)

Два «К» – это не традиционные тандемы Корчного с Карповым, или Карпова с Каспаровым, и даже не Каспарова с Крамником, это новая форма борьбы Человека с Компьютерным Квартетом. Выбор Человека в данном случае – это признание его бесспорного авторитета как в спортивном, так и в моральном отношении.
По приглашению каспаровского интернет сайта, одного из наиболее популярных в сети мировых шахмат – www.clubkasparov.com, чемпион СССР, двукратный чемпион США, победитель большого числа представительных турниров, 55-летний американский гроссмейстер Борис Гулько, одновременно являющийся экспертом по компьютерным программам, выступил недавно (март, 17-26) в качестве экзаменатора в матче с сильнейшими программами мира: DEEP SHREDDER 6, Германия, чемпионом мира, DEEP FRITZ 7, Голландия-Германия, экс-чемпионом, DEEP JUNIOR 7, Израиль, претендентом на звание чемпиона, и HIARCS 8, Англия.
Матч состоял из 8 партий, противники между собой играли по 2 партии (одну - белыми, вторую – черными).
Контроль времени – 60 мин. на партию с добавлением 10 сек. на каждый ход.
Интересные соображения перед началом соревнований высказал Борис Гулько. По опыту прежних поединков, еще в середине 90-х годов, он намеревался придерживаться старой стратегии. «Буду стремиться избегать осложнений, - говорил он. - Компьютерная игра в то время напоминала мне боксера с сильной правой рукой – это расчет вариантов, и слабой левой – понимание того, что происходит на доске. В последние годы компьютеры усилились, программы стали более совершенными, слабость «левой руки» значительно нейтрализована. Возможность противостоять компьютеру я вижу в том, чтобы найти слабые места в процессе его «мышления». Моя задача усложняется, поскольку играть предстоит с четырьмя разными программами».
Как пример игры с «одноруким боксером», представляет интерес партия
JUNIOR – ГУЛЬКО, Гарвардский Кубок, Бостон, 1995
Белые: Крg1, Фd2, Ла1, Лh1, Сс4, Се3, Кс3, Кf3, пп.а2, b2, с2, е5, е6, g2, h2. Черные: Крh8, Фd8, Ла8, Лf8, Сс8, Сg7, Кb8, Кg4, пп.а7, b6, с7, d6, g6, h7.
Как я понимаю, в расчете точнее оказался человек 14…Лxf3 15.gf Кxe5 16.Фd5 Кbc6! 17.Сb3 Сb7 18.Фe4 Кa5 19.Кd5 c6 20.Кc3 d5 21.Фf4 Кxb3 22.ab d4 23.Лd1 c5 24.Кe4 Фe7 25.Сxd4 cd 26.Лf1 Лf8 27.Фg3 Кxf3+ 28.Лxf3 Сxe4 29.Лxf8+ Фxf8 30.e7 Фxe7 31.h4 Сxh1 32.Фb8+ Фf8 33.Фxf8+ Сxf8 34.Kрxh1 Сe7, и вскоре белые сдались.
Встречей этих старых знакомых начался нынешний матч.
ГУЛЬКО – JUNIOR. 1-й тур. Белые долгое время владели инициативой, добились преимущества, но не смогли им распорядиться. В позиции - Белые: Крg1, Фd1, Лb6, Сg2, пп.а3, d3, е2, f2, g3, h2. Черные: Крh8, Фd7, Лс8, Се6, пп.а5, d4, f6, g7, h7 - Я мог выиграть 36.Ла6 /Гулько/.
Партия продолжилась 36.Фb1 a4 37.Лb8 Сb3 38.Лxc8+ Фxc8 39.Kрf1 h6 40.Фb2 Фc5 41.h4 Kрg8 42.Сe4, и закончилась мирным соглашением.
На моем компьютере программа FRITZ более юная, чем та, с которой во 2-м туре играл Гулько, действительно показала путь к победе: 36.Ла6 Лс5 37.Ла8+ Сg8 38.Сf3 h6 39.Фd2 Лс3 40.Лха5 Крh7 41.h4 Сd3 42.Фf4 Лс2 43.а4 Сf7 44.Лв5 Фd8 45.Лb8 Фа5 46.Фхd4 Сg6 47.Крg2 Лс1 48.g4 h5 49.gh Схh5 50.Сd5 Фс7 51.Фе4+ g6 52.Лb7 Фхb7 53.Схb7 Лс7 54.а5Х
Острая тактическая дуэль FRITZ – ГУЛЬКО, 2-й тур, завершилась печально.
Белые: Крg4, Лс3, пп.с6, е5. Черные: Крg6, Лf8, пп.b5, е6.
51…Лc8 52.Kрf4 Лd8 53.Лc1 Лa8 54.Лg1+ Kрf7 55.Kрe3 Лa6 56.Лc1 Лa8 57.Kрd4 Kрe7 58.Kрc5 Лa2 59.Лg1 Лc2+ 60.Kрb6 Лb2+ 61.Kрc7 d4 62.Лg7+ Kрf8 63.Лg4 d3 64.Kрd7 d2 65.Лd4, и черные сдались. Как объясняет проигравший, всему виной нехватка времени. После 51…Ла8 ничья достигалась в несколько ходов.
Задание 1. Укажите за черных четкий план достижения ничьей.

ГУЛЬKO – HIARCS, 3-й тур. Игра, рассчитанная в основном на понимание, как ни странно, завершилась вничью.

SHREDDER – ГУЛЬKO, 4-й тур. Черные дважды подряд «зевнули» и в конце концов в позиции - Белые: Kpg1, Фh3, Лa1, Лf1, пп.a2, b2, c3, d4, g2, h2 Черные: Kpg7, Фd7, Лe8, Cb7, Ce7, Kc6, пп.a7, b6, e6, g6 - получили прекрасный мат.
Задание 2. Найти несколько ходов, завершивших матовую атаку белых.

DEEP JUNIOR – ГУЛЬKO, 5-й тур. Впервые Гулькo использовал антикомпьютерную стратегию: закрытую позицию без тактических возможностей. «Дебют партии был улучшенной игрой Штейна в его исторической встрече с Багировым, - по мнению Гулько.- Я был лишен каких-либо активных ходов. Но в середине игры JUNIOR не смог найти длинный план продвижения пешки f2-f4-f5, его ходы потеряли смысл, и в конце я имел даже преимущество».
ГУЛЬКО – FRITZ, 6-й тур. После обоюдных ошибок в дебюте белые получили преимущество, но в итоге – лишь ничья.
HIARCS – ГУЛЬКО, 7-й тур. Лучшая, по мнению Гулько, компьютерная партия. В тактических осложнениях программа была последовательнее и точнее.
ГУЛЬКО – SHREDDER, 8-й тур. В последней партии матча победу праздновал Гулько. Должно быть, понятен интерес к этому поединку, и не только потому, что это единственная победа человека в матче. По оценке Гулько, «интуиция моя взяла верх над машинным расчетом».
Попытаемся разобраться в произошедшем на доске вместе с победителем.

1.Кf3 d5 2.c4 e6 3.b3 Кf6 4.g3 Сe7 5.Сg2 0-0 6.0-0 b6 7.Сb2 Сb7 8.e3 c5 9.Кc3 dc В дебюте Shredder выглядит сильнее Fritzа 10.bc Кc6 11.Фe2 Фc7 12.d3 a6 13.Лab1 Лab8
Позиция, известная по матчу Корчной-Спасский столетней давности. Черным необходимо готовить продвижение b5.
14.Сa1 Кa7 15.Лfd1 Книжные варианты закончились, и Компьютер приступает к расчетам 15...Лbd8 Черные не понимают плана с b6-b5.
16.Фb2 Кc8 17.a4 Сc6 18.Кg5 Сxg2 19.Kрxg2 Фc6+ 20. Крg1 Кd7 21.f4 Черные провоцируют 21.Кd5 f6 22.Кxe7+ Кxe7, после чего слон a1 становится безработным
21...Сxg5 22.fg Фf3 После 22... Кe5 23.Кe4 атака белых опасна 23.Фe2
Не ясно было 23.Кd5 f6 24.Лf1 Фg4 25.Кc7 Фxg5 26.Фe2 Kрf7 27.a5 с атакой, но хотелось играть не очень сложно
23... Кe5 24.Фxf3 Кxf3+ 25.Kрf2 Не хорошо 25.Kрg2 из-за 25...Кe5 и у черных все в порядке
25...Кxh2 26.a5 Черные теряют пешку c5, у белых лучше
26... Кg4+ 27.Kрe2 ba 28.Кa4 Мне нравится моя позиция
28... Кe7 29.Кxc5 Лc8 30.Кa4 e5 31.Кb6 Лcd8 32.Лf1 Лfe8 Ход, на мой взгляд, плохой. Черным следовало 32... f6
33.Сc3 Лd6 34.Сxa5 Лg6 35.Кd5 Преимущество белых огромно 35...Кxd5 35...Кc6 36.Сd2 Лxg5 37.Лb7 f5 38.Лc7 У черных большие проблемы
36.cd e4 Эта позиция, возможно, уже проиграна
37.de Лxg5 38.Сc7 Лh5 39.Kрd3 f6
(39...Кf6 40.Лxf6 gf 41.d6) (39...Лh2 40.e5 Кf2+ 41.Лxf2 Лxf2 42.d6)
40.Лb7 Лh2 41.Лf4 Кe5+ 42.Сxe5 Лxe5 43.d6 Лe8 44.e5! fe Теперь, если 44...Лd8, то 45.e6 Лxd6+ 46.Лd4 Лxd4+ 47.edХ 45.Лff7 Я рад был проникнуть ладьями на 7-ю горизонталь 45... e4+ 46.Kрc4 Лd8 47.Лxg7+ Kрh8 48.Лge7 Kрg8 49.Лg7+ Kрh8 50.Лgd7 Лxd7 51.Лxd7 Теперь все заканчивается быстро 51...Kрg8 52.Kрd5 Kрf8 53.Лa7 a5 54.Лa8+ После 54.Kрxe4 еще одна пешка двинется вперед 54... Kрf7 55. d7 Лd2+ 56. Kрc6,
и черные в позиции – Белые: Крс6, Ла8, пп.d7, е3, f3. Черные: Крf7, Лd2, пп.а5, е4, h7 – прекратили сопротивление.
Задание 3. Как могла продолжиться игра после 56…Лс2+?

Внимание! Читатели, приславшие правильные ответы на задания 1-3, получат в награду полный комплект партий этого матча.

Как же бороться с современными шахматными программами?
Отвечает Борис Гулько: «Если сравнить игру Компьютера с полноводной рекой, то в счетных позициях она напоминает стремительное течение в фарватере, а за его пределами – спокойную воду. Искусство добраться к этой воде – ключ к успеху. Психологические нюансы тут не работают, от них лучше воздержаться. Так же, как и от поиска ошибок в расчетах. Нужно помнить, что Компьютеры в расчетах не ошибаются. К разным программам нужно искать разные подходы, поскольку их сильные и слабые стороны не одинаковы».